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 Ʌ Aristocratie

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AuteurMessage
Mort(e) tragiquement

Uriel D'Arken

♦ Sexe : Masculin
♦ Influence : 620
♦ Messages : 2351
♦ Âge du perso' : 35
♦ Fiche : It's me, Uriel !
♦ Protecteur : The Emperor Protects !
♦ Date d'inscription : 27/03/2010
♦ Age : 28

Ʌ Aristocratie Vide
MessageSujet: Ʌ Aristocratie   Ʌ Aristocratie EmptyLun 29 Mar - 7:27

Les Nobles et les Sénateurs, comme toutes les autres Classes, ne cessent de se perfectionner. Dans la course au pouvoir, ce sont eux qui ont le plus à perdre. Et ce sont de mauvais perdants, sans oublier qu'ils ne savent pas faire grand-chose, à part diriger et profiter. Peut-être, le temps est venu de vous améliorer un peu pour sortir du lot et avoir plus de chances d'emporter les rares places pour un futur toujours aussi confortable ?


Ʌ Escrime [200 Influence +1 RP fini]
Vous avez été initié à l'art du duel et du combat avec des armes blanches, telles que les épées, les sabres et les dagues. Malgré le progrès évident de la technologie, la noblesse préfère régler certaines affaires par un bon affrontement à l'ancienne. Sans oublier qu'une épée dont on sait se servir peut vous sauver la vie dans les rues sombres et dangereuses de la ville.

Ʌ Empathie [200 Influence +1 RP fini]
(à acheter uniquement si pas choisi à la base)
dans les grandes familles se transmettent les dons pour ressentir les émotions des interlocuteurs et mieux les manipuler dans une conversation menée avec finesse. Sans (+) ce pouvoir demeure synonyme d'un beau parler, mais pas vraiment d'une forte puissance de persuasion.

Ʌ Réception [300 Influence + Lieu Personnel]
Bien entendu ! Que serait donc la vie mondaine sans les bals, réceptions et soirées à thèmes chez les divers nobles de la Capitale ? Les invitations de certains valent plus qu'une médaille. Par contre, si vous n'êtes pas invité, il se pourrait que votre vie sociale soit compromise... Si vous êtes assez influent et que vous possédez une résidence appropriée à ce genre d'événements, vous pouvez faire en sorte que la haute société toute entière ne parle que de vous, durant un certain temps au moins. A vous de voir si des illuminés divers seront de la partie. Êtes-vous plutôt ouvert aux pensées nouvelles ? Ou vous préférez que viennent les sages de l'Église ? Ce sera à vous d'en décider...

Ʌ Télékinésie [350 Influence + 3 RPs finis]
L'héritage de pouvoirs mentaux dans votre famille s'exprime chez vous par la capacité de déplacer les objets par votre volonté. Pour des raisons encore inconnues (vous voulez peut-être qu'un scientifique aille ouvrir votre crâne pour voir ?), ce don ne s'applique qu'aux objets travaillés par la main de l'homme et ne pouvant être plus lourds qu'une centaine de kilos. Il doit également se trouver dans votre champ de vision. Le Bonus(+) que vous pouvez apporter à ce pouvoir, double le poids des objets transportables et vous permet d'en arracher à l'emprise des autres.

Ʌ Retour de Flamme [450 Influence + 3 RPs finis]
Grâce à leur force mentale, les aristocrates peuvent détourner le pouvoir de quelqu'un d'autre contre lui-même ou faire en sorte qu'une attaque magique se perde dans la nature. Ceci leur sera d'autant plus difficile que l'adversaire a de (+) attachés à son pouvoir, et d'autant plus facile qu'eux-mêmes en ont à celui-ci.

Ʌ Mentaliste [500 Influence + 3 RPs finis]
(Noble Uniquement)
Les plus grands des grands de ce monde ont développé leurs pouvoirs, au point de pouvoir connaitre les pensées de leurs interlocuteurs, voire même les plier à leur volonté. Incapables d'asservir complètement une autre personne, ils sont cependant très persuasifs lors d'une conversation. Les arguments les moins élaborés font un très bon effet, même sur les opposants les acharnés. Ceci dit, beaucoup de gens se méfient de vous, dès que la rumeur de votre talent se répand. Et les nouvelles vont vite dans la Capitale...

Ʌ Financement [600 Influence + 3 RPs finis]
(Noble Uniquement)
Avec votre immense fortune, vous êtes capable de financer et mener à bien la construction d'un quartier entier de la ville. En pratique, vous êtes capable de créer un nouveau lieu dans la ville ou à l'extérieur. A la différence du pouvoir "Lieu personnel" celui-ci vous donne le droit d'en créer un à part entière. A négocier avec les Admins, mais surtout encadré uniquement par votre imagination !

Ʌ Province Natale [400 Influence + 3 RPs finis]
(Sénateur Uniquement)
Il vous sera possible de créer une nouvelle section RP : celle qui contiendra votre province à vous ! Là-bas, pourront se dérouler les intrigues. De plus, en accord avec les Admins, vous allez avoir une très grande liberté en ce qui concernera la description de la dite province que vous représentez. Laissez travailler votre imagination !

Ʌ Garde Personnelle [200 Influence + 1 RP fini]
Vous êtes important et Garde impériale ne peut être partout. Pas de panique. Que ce soient des mercenaires ou des sujets vous ayant suivi jusqu'à la Capitale, vous êtes entouré de plusieurs hommes ou femmes en armes, prêts à se battre, voire à mourir, pour vous et votre sécurité. En général, il s'agit de deux personnes qui vous accompagnent lors de vos déplacements et d'un petit groupe ayant la garde de votre domicile.
N'oubliez pas qu'il y a des endroits, où votre garde ne pourra vous accompagner (notamment le Sénat, le Palais des Arts et le Palais Impérial). Cependant, ces lieux bénéficient de leurs propres mesures de sécurité.
Un les (+) à ce pouvoir augmentent les capacités de combat de la garde, voire le nombre de soldats à votre service. Attention tout de même ! Une garde trop importante pourrait attirer l'attention du Duc-Commandant et de ses subalternes...

Ʌ Serviteur Dévoué [150 Influence + 1 RP fini]
En effet. Que seraient les vieilles familles aristocratiques sans leurs majordomes, leurs femmes de chambre et d'autres personnes qui considèrent qu'il est de leur devoir de servir les puissants au péril de leur vie, de leur mieux et sans se soucier d'eux-mêmes ? Vous, vous avez la chance d'avoir une telle personne à vos côtés. Décrivez-la, faites-la intervenir dans vos RPs. Son poids est incontestable, d'autres pourraient jouer avec également. Toujours est-il qu'il s'agit de quelqu'un d'incorruptible et d'utile, dans l'ombre à vos côtés.
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