L'Empire Ishtar
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 MàJ été 2011

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AuteurMessage
Uriel D'Arken
Mort(e) tragiquement

Uriel D'Arken

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MessageSujet: MàJ été 2011   MàJ été 2011 EmptyDim 17 Juil - 21:59

Salut les amis !

Chers Ishtariens, je vous présente, comme à notre habitude, la liste des modifications apportées au Forum lors de cette dernière mise à jour.

1) De nouveaux pouvoirs (vous connaissez le chemin). Les citoyens furent particulièrement gâtés, cette fois ^^

2) Un nouvel évent ! Venez donc nombreux au Bal de l'Empereur !

3) Des Succès !

4) De nouveaux Insignes ! Dont un pour l'évent ! ^^

5) Une prédéfinie très importante et le retour d'Ulrich Hellwig sur le marché des postes vacants !

6) RP du mois : chaque personnage a le droit de poster à la suite de ce post pour proposer un RP ! Celui qui aura le plus de voix d'ici deux jours l'emporte ^^

7) Afin d'être en ordre avec forumactif, le forum est également passé de "interdit aux moins de 16 ans" à "interdit aux moins de 18 ans". Les prochains inscrits devront donc avec 18 ans ou plus. Nous avons également dû fermer certaines catégories aux yeux des invités.

Bonne visite ! Et bon jeuuuu !
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Azhran Nocturnae
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Azhran Nocturnae

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MessageSujet: Re: MàJ été 2011   MàJ été 2011 EmptyMar 19 Juil - 1:03

Uriel D'Arken a écrit:
6) RP du mois : chaque personnage a le droit de poster à la suite de ce post pour proposer un RP ! Celui qui aura le plus de voix d'ici deux jours l'emporte ^^!

Hall of shame. RP entre Marius De l'Ombrage et Mist

MàJ été 2011 883555 MàJ été 2011 402394
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Jésus

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MessageSujet: Re: MàJ été 2011   MàJ été 2011 EmptyMar 19 Juil - 8:16

Avant tout, bonjour et bravo pour les MaJ !
Sinon, pour le rp du mois...Je suis, personnellement, du même avis qu'Azhran. ^^

Hall of Shame
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Ezhekiel Ier

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MessageSujet: Re: MàJ été 2011   MàJ été 2011 EmptyDim 31 Juil - 20:45

Suite à certaines discussions sur la chatbox, une évidence a été énoncée; Les terroristes sont défavorisés, en terme de pouvoir, par rapport à certaines autres classes, en particulier celles qu'ils sont censés combattre. Bien évidemment, il est impossible que ceux-ci aient des pouvoirs magiques puisqu'ils viennent directement de l'aura impérial, source de magie qui a tendance à favoriser ses partisans.

Bref, pour combattre les ténébreux maîtres des ombres, ces citoyens aux dons étranges, la Garde ou encore certains "chiens de garde" améliorés que sont les esclaves, une seule chose peut encore leur venir en aide ; La Technologie.

Bon, tout ce blable pour en venir à ce qui vous intéresse surement, les améliorations que nous allons vous proposer :
1 - Le pouvoir de base arbalète deviendra optionnel. Vous pourrez choisir entre une arme de jet ou une arme de contact (à première vue, l'arbalète ou une lame à cran d'arrêt qui peut se faite passer pour un objet inoffensif lorsqu'elle est refermée).
2 - Un nouveau "pouvoir" ou plutôt une nouvelle capacité, celle de pouvoir commercer avec des réseaux de stupéfiants spécifiques qui permettraient aux terroristes de se procurer certaines drogues totalement illicites mais particulièrement pratiques. Exemple : Inhibiteur de douleur, stimulateur physique, inhibiteur de volonté... Cette partie serait plus libre et vous permettrait d'inventer certains types de drogue. Chaque nouvel achat à la boutique vous permettrait d'acquérir un nouveau genre que vous pourrez caché sur vous (Dans votre dent creuse, un repli de vos vêtements, dans une broche, ou que sais-je encore).

Si vous avez d'autres suggestions, n'hésitez pas à nous en faire part maintenant =)
(Je remarque par la même occasion que personne n'est venu donné son avis à propos du rp du mois, à part les demoiselles plus haut, du coup, il semble que ce soit "Hall of shame" qui remporte le titre de rp du mois ^^)

Autre point qui vaut sa place dans les nouveautés : Les gardes ont enfin leur onglet dans la boutique XD Du coup, vous pouvez enfin parcourir plus facilement la boutique ^^
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Vaillant De Beaumont
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Vaillant De Beaumont

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MessageSujet: Re: MàJ été 2011   MàJ été 2011 EmptyDim 31 Juil - 21:07

Le souci... c'est que comme ça tout de suite, je n'ai pas vraiment d'idée concrète pour que les terroristes soient moins en difficulté au niveau des pouvoirs, et tout ce qui est drogue, ou arme de contact (genre poignard, non ?) certains personnages en ont déjà en rp, mais sans que ce soit acheté : par exemple Alysse qui possède des drogues, ou en tout cas sait fabriquer du poison pour la seconde proposition, ou encore Marius qui a en plus de l'arbalète, un poignard. Et je n'ai pas d'idées à proposés, ou quelques-unes, mais elles ne me semblent pas assez bonnes : par exemple pour pouvoir échapper à La Garde ou à l'Église : il pourrait avoir dans différents endroits de la ville des caches, ou du moins quelque chose leur permettant de les piéger ? C'est un peu confus, mais je n'ai pas mieux sous la main xD. En arme j'avais pensé à un grappin, mais je ne sais pas comment on pourrait l'utiliser. Ou peut-être des groupes, genre des PNJs souvent les actions des terroristes, et intervenant pour les aider ? Après, il faudrait certes quelque chose plus en rapport avec l'avancée technologique, par exemple une arme du même type que celle utilisée au Sénat ? Sans que ce soit trop ressemblant au Gaz Toxique ?

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Zélig Faoiltiarna
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MessageSujet: Re: MàJ été 2011   MàJ été 2011 EmptyDim 31 Juil - 21:41

Euuuh... armes à feu ? De toute façon, ça ou autre chose, face à Emile ça fait pas le poids. x)
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Vaillant De Beaumont
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MessageSujet: Re: MàJ été 2011   MàJ été 2011 EmptyDim 31 Juil - 21:49

Si... : tu le jettes dans une mer de gosse, et il pête un câble ^__^
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Alysse Teiden
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MessageSujet: Re: MàJ été 2011   MàJ été 2011 EmptyDim 31 Juil - 23:04

Un truc en rapport avec le charisme ou l'exaltation ?

Genre quand des citoyens de base écoutent un terroriste à fond dans son discours, ils ne peuvent que hocher la tête en se disant qu'il a forcément raison ou un truc comme ça non ?
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Mist
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MessageSujet: Re: MàJ été 2011   MàJ été 2011 EmptyDim 31 Juil - 23:57

MàJ été 2011 BunnyPQ
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Yue Wu Zang
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MessageSujet: Re: MàJ été 2011   MàJ été 2011 EmptyLun 1 Aoû - 6:08

Un truc comme des gaz lacrymogène ? S'il y a du gaz toxique, le gaz lacrymogène doit pouvoir exister. Après, il y a toutes les possibilités de bombes et autre explosifs qui existent depuis la nuit des temps (enfin, en Chine en tout cas).
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Hector de Jadewood
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MessageSujet: Re: MàJ été 2011   MàJ été 2011 EmptyLun 1 Aoû - 6:35

Je connais une arme encore plus redoutable^^

On trouve à Mist une copine valable, on fait en sorte qu'il arrive à se reproduire et on crée des meutes de Mist qu'on lâche dans la ville, les terroristes jouiront donc d'une magnifique arme de pourrissement massif contre l'Eglise^^
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Marius De l'Ombrage

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MessageSujet: Re: MàJ été 2011   MàJ été 2011 EmptyLun 1 Aoû - 7:20

En sachant qu'ils ont aucune chance s'ils tombent sur un Émile en colère ? x)
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Yue Wu Zang
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MessageSujet: Re: MàJ été 2011   MàJ été 2011 EmptyLun 1 Aoû - 7:31

Ben, s'ils font plein de bébés, ça devrait suffire à effrayer Emile, non ? ^^
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Marius De l'Ombrage

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MessageSujet: Re: MàJ été 2011   MàJ été 2011 EmptyLun 1 Aoû - 7:36

Zélig les prendra et les élevera \o/ marié à Émile \o/
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Ezhekiel Ier

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MessageSujet: Re: MàJ été 2011   MàJ été 2011 EmptyVen 5 Aoû - 19:25

(j'ai pas tout de suite et répondu et du coup, j'ai laissé traîner tout ça >.>)

Bref, pour les drogues -> Il ne faut pas oublier qu'il ne s'agit pas de poisons. Ce sont des substances biens spécifiques qui pourraient avoir des utilités diverses, suivant votre imagination. Elles peuvent aussi bien vous renforcer ou affaiblir (voire neutraliser) votre ennemi. Grâce à ça, vous pourriez vous aussi "enlever" certaines personnes pour des interrogatoires.

Pour le couteau/poignard/machin -> Il s'agirait d'une arme pas dure à cacher (exemple; vous vous faites capturer, il est fort possible que la personne qui vous a fouillé ne ce soit pas inquiéter de voir l'objet dans votre poche). Avec des +, ça pourrait aussi devenir quelque chose de plus élaboré (là, on pourrait rentrer dans le trip "Assassin's Creed" avec tout ses petits couteaux cachés *_*).

A propos des explosifs... He bien, j'adorerais mettre ça en place mais aucun ingénieur ne s'est jamais présenté avec ce plan en tête (Il me semble que Alvaro a dans l'idée de le faire mais il n'a pas encore fini sa fiche =/). A la base, je penserais que ça irait beaucoup plus vite et que de ça pourrait découler tout ce qui est explosifs, armes à feu,... Ce serait un avantage non négligeable ^^

En revanche, l'idée de lacrymogène n'est pas mauvaise. Ça peut-être une petite arme supplémentaire (du genre, de petites balles, qui une fois lancée, dégagent un nuage Bon, elle me fait vachement rire parce que du coup, j'imagine bien un Terroriste occupé à sortir une petite bonbonne de son sac et aspergé Emile avec XD

Bien entendu, à l'heure actuelle, il y a certains personnages qui ce sont octroyés certaines choses, faute de moyen ou de grande idée de notre part pour les terroristes mais bon, n'oublions pas l'ensemble de la classe terroriste =)

Après avoir regardé la vidéo que Suzume m'a envoyé, deux autres pouvoirs me sont venus à l'esprit d'ailleurs. Rien de renversant, on aurait pu y penser bien avant mais soit...
-> L'un basé sur l'agilité. Les terroristes connaissent en général très bien la ville, ses ruelles, ses toits, ect... Du genre à se glisser et se faufiler comme une anguille dans la foule de gens tout comme grimper comme un chat lorsqu'un Inquisiteur est à vos trousses.
-> L'autre serait basé sur les pièges. Embuscades (aidés de quelques pnj) ou fil bien tendu. Il ne coûterait pas cher et devrait être placé à l'avance dans un lieu. Par la suite, si vous jouez dans le lieu piégé, vous pouvez l'utiliser dans votre rp pour piéger votre adversaire. Vous pourriez, bien entendu, acheter plusieurs fois ce "pouvoir" et piéger divers endroits de la ville et ne les déclencher qu'au moment ou vous le souhaitez.

Pour l’élevage de petits Mist, je suis pas contre mais bon... Ça risque d'être long, non, d'en pondre assez que pour envahir toute la ville ._. ? *imagine la vague bleuâtre de nains détruisants tout sur leur passage*
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Zélig Faoiltiarna
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MessageSujet: Re: MàJ été 2011   MàJ été 2011 EmptyVen 5 Aoû - 20:56

Moi j'aime bien l'idée de la substance dont l'effet serait laissée à l'imagination du joueur. *_*
Et un truc à la Assassin's Creed aussi. *_* Grimper sur les toits et zigouiller des types en scred avec un poignard caché - j'songeais à faire un bonus pouvoir pour en foutre une dans la prothèse de Mist tiens.

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Marius De l'Ombrage

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MessageSujet: Re: MàJ été 2011   MàJ été 2011 EmptyVen 19 Aoû - 9:21

Bon, vous allez me traîter de Geek et tout, mais aprés avoir parlé une nouvelle fois des pouvoirs que pourraient avoir les terroristes, j'ai... maté une spé de Rift qui peut donner par contre quelques idées. (On s'en fout peut-être, mais la spé en question est Saboteur).
Ca un lien avec ce que propoque Ezhe, notamment sur les pièges.
Par exemple un piège qui pourrait immobiliser temporairement l'adversaire du terroriste, par exemple un autre type de Gaz paralysant qui permettrait de s'enfuir ou d'attaquer l'autre sans qu'il puisse réagir. Et d'autres types de bombes (sans explosifs disons) aux effets diverses : sommeil, aveuglantes, ou un truc un peu "bête", une faîte à base de poivre et qui ferait éternuer l'ennemi ? * sort *. Et pour le corps à corps, des armes basés effectivement sur AC.
En parlant d'AC... vous voyez le premier où il faut aider les PNJs ? Eh bien avec leurs idées, ou en aidant la populace, les terroristes pourraient débloquer un certain nombre de PNJs citoyens ou autre qui leur viendraient en aide lors d'embuscade, une sorte de soutient ?
Une dernière chose... et si on pouvait débloquer l'explosif qui a servit pour le Sénat ? C'est possible où il faut attendre qu'un Ingénieur PJ l'invente ?
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